【BF6】アプデ後一番足音が聞こえる設定やモーションセンサーに映らない移動方法を徹底検証!

サプレッサー検証の結果

まずサプレッサー検証なのですが、「フラッシュハイダー」、や「サプレッサー」はアタッチメントの説明通り、ともに大マップには表示されません

ただフラッシュハイダーは、ミニマップには敵がどの距離にいても表示されます
ただし通常のバレルで射撃時、敵の頭上に表示される赤い四角が表示されなくなるので、それだけで有用です。サプレッサーも仕様は一緒です

サプレッサーに関しては、どのサプレッサーでも敵から16n以上離れていれば、ミニマップにも映りませんし、頭上の赤い四角も表示されないので、裏取りする場合やレッドセックでは必須のアタッチメントになると思います。

スコープが光る距離に関しての検証結果

どの兵科でも、スナイパーライフルでサイトやスコープを付けていれば約25m離れると絶対スコープの反射光が確認できます。
まさか「osa-7 1倍」や「RO-S 1.25倍」のスコープですらも反射光が確認できるとは思いませんでした。

逆にSVKなどのマークスマンライフルでしたら高倍率スコープを付けていても一切光りません
残念ながら10倍スコープはアンロックしてなかったので検証できませんでしたが、マークスマンライフルでしたら光らないと思います。

結論から考えると、斥候兵でスナイパーライフルを持つ場合どの倍率でも結局スコープが光るのでなるべく高倍率のスコープを持っていくのが合理的ですし、斥候兵以外の兵科がスナイパーライフルを持つメリットは、ほぼないことにもなります。

モーションセンサーの探知距離に関する検証結果

斥候兵のモーションセンサーの探知距離に関しては、しゃがみ歩きか伏せ移動をすれば探知されないのは知っていたので予想通りでした。
アップデート1.1.3.0で足音が改善されてよく聞こえるようになった一方で、モーションセンサーの音も聞こえるようになったのでモーションセンサーの作動音が聞こえれば、しゃがみ歩きすれば探知されないように移動できますから、攻略の幅は広がりました。

グレネード迎撃システム(GPDIS)に関する検証結果

グレネード迎撃システムの検証はおまけなので良そう通りでしたが、ブリーチング弾ランチャーはそもそもグレランとは若干意味合いの違うものなので、グレネード迎撃システムには無反応でした。

ちなみにグレネード迎撃システムは説明では「最大3つの投射物を破壊できる」とありましたが、グレネードやグレネードランチャーを射出しても2個しか迎撃できなかったので、タイミングによっては3つは難しそうでした。

ということで何個か日頃の疑問を検証させていただきました!

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BF6

Posted by adelegames