【BF6】1.4.3.0後の既知問題&SEASON5の新マップレイアウトリーク!【battlefield6】

みなさんこんにちは~!今回はアップデート1.4.3.0後の既知問題とSEASON5の新マップの情報について解説していきます。

是非最後まで御覧ください。

前回の記事はコチラ⇩

BF6アップデート1.4.3.0後に発生している既知の問題

まずは、アップデート1.4.3.0後に公式Xの二つのポストから案内されている既知の問題について見ていきます。

➡https://x.com/BattlefieldComm/status/2100351533779210671

➡https://x.com/BattlefieldComm/status/2101061613180842452

9月16日時点では、複数の不具合について調査や修正作業が進められていることが案内されています(以下、Xのポストより引用)。

武器アタッチメントの欠落・切り替わり

まず気になるのが、武器アタッチメント関連の問題です。

Season 4 Phase 3の配信以降、一部のプレイヤーから、

・装備していたアタッチメントが欠落する
・アタッチメントが別のものに切り替わる
・本来設定していたアタッチメントが正しく反映されない

といった報告が出ています。現在も原因の調査が進められているとのことです。

具体的にどの武器、どのアタッチメントで発生しているのかは、プレイヤー側からもさまざまな報告が出ているため、今後の修正内容に注目したいところです。

バトルロイヤルのマッチメイキング問題

続いて、Battle Royale(バトルロイヤル)のマッチメイキング問題です。

この問題については以前から調査が続けられており、すべてのプレイヤー・すべての地域で発生しているわけではないため、原因の特定が難しくなっていたようです。

ただし、1.4.3.1のリリース以降はマッチメイキングが安定しているとされており、現在も状況を監視しているとのことです。

そのため、現時点では完全に解決したと判断するのではなく、今後も状況を確認する必要がありそうです。

スナイパーライフルのゼロイン表示が消える問題

スナイパーライフルを使用するプレイヤーにとって気になるのが、ゼロインインジケーターが表示されなくなる問題です。

公式によると、ゼロインインジケーターが欠落する根本原因はすでに特定されています。

ただし、この問題を修正するにはクライアント側のアップデートが必要になるとのことです。

スナイパーライフルでは距離に応じた弾道調整が重要になるため、ゼロイン表示が正しく機能しない場合、遠距離戦で大きな影響が出る可能性があります。

今後のクライアントアップデートで修正される予定となっています。

GauntletでInterdictorが想定以上のダメージを与える問題

次はGauntletでのInterdictorのダメージ問題です。

プレイヤーから、GauntletにおいてInterdictorが意図していたよりも大きなダメージを与えているという報告が寄せられています。

これはアップデート1.4.3.0で変更されたInterdictorの性能と関連する問題とみられます。

公式もこの問題を認識しており、1.4.3.0で意図していたダメージ範囲に収まるよう、今後調整する予定としています。

近接チャットが一時的に無効化

Season 4で注目されていた機能の一つが近接チャット(Proximity Chat)です。

しかし、この機能について問題が発生したため、一時的に無効化されています。

公式では、機能に関連する問題を調査するために無効化したと説明しており、再び有効化された際には改めて案内される予定です。

近接チャットはプレイヤー同士のコミュニケーションに大きく関係する機能なので、今後いつ復活するのかも気になるところです。

REDSECでアーマーへのヒットインジケーターが表示されない問題

REDSECでも気になる不具合が確認されています。

アーマーを装備しているプレイヤーに攻撃を当てた際、ダメージ表示や攻撃方向を示すヒットインジケーターが表示されない場合があるというものです。

FPSでは敵に攻撃が当たったことを確認するためのヒットインジケーターが重要なので、これが正しく表示されないと戦闘中の判断にも影響します。

現在、公式チームが修正に取り組んでいるとのことです。

BF6でミニマップが消える不具合

個人的にも気になっているのが、ダウンした際にミニマップが表示されなくなる問題です。

通常であれば、敵に倒されてダウン状態になった後もミニマップを確認できます。

ところが現在、一部の状況でミニマップそのものが表示されなくなるケースがあります。

実際に試合中に何度か発生しているため、プレイしていて気付いた方も多いのではないでしょうか。

公式ではすでに根本的な原因を特定しており、次回のクライアントアップデートへの修正適用に向けて作業しているとのことです。

BF6ではダウン中に味方の位置や敵の位置を確認することもあるため、地味にストレスを感じる不具合です。

BF6のキル表示が遅れる問題も発生

もう一つ、プレイしていてかなり違和感があったのが、ゲーム内通知の遅延です。

特に分かりやすいのがキル時の表示。

敵を倒したにもかかわらず、画面中央のドクロマークなどのキル通知がすぐに表示されず、数秒遅れて表示されるケースがありました。

FPSでは、「今の敵は倒せたのか?」、「もう一人を狙うべきなのか?」という判断を一瞬で行う必要があります。

そのため、キル表示が遅れるだけでもゲームテンポがかなり狂います。

さらに、実際には敵を倒しているのに表示が遅れることで、「今のショットはキルできていないのでは?」と感じてしまうこともあります。

ただし、この問題についてはサーバー側のバックエンド変更が適用されており、現在は改善されているはずです。

マッチトリガーの不具合も再発?

ここからは公式の既知の問題とは別に、プレイヤー側で報告されている問題についてです。

まず気になるのがマッチトリガー関連の不具合。

私は現在マッチトリガーをアンロックしていないため、自分では検証できていませんが、過去に発生していたものと似た不具合が再び発生しているという報告があります。

具体的には、フルオート射撃時にもマッチトリガーの影響によって反動が軽減され、精度が向上してしまうというものです。

もし現在マッチトリガーを使用できる方がいれば、実際に挙動を確認してみるとよいでしょう。

もちろん、これは現時点ではプレイヤー側からの報告をもとにした情報なので、正式な不具合として確定しているわけではありません。

PS5版でスコープがおかしくなる問題

もう一つ、アタッチメント関連で気になるのがPS5版のスコープ問題です。

一部のスコープを使用した際に、スコープ画面の黒い枠が太くなりすぎてしまい、通常よりも視界が大きく制限されるという問題が報告されています。

この問題はアップデート1.4.3.0で修正されたとされていましたが、実際に現在も発生しているのか気になるところです。

PS5でプレイしている方は、該当するスコープを使って一度確認してみるとよいかもしれません。

メニュー画面がブラックアウトする不具合も

現在報告されている問題は、これだけではありません。

試合中や試合終了後にメニュー画面へ戻った際、画面がブラックアウトして、そのまま操作できなくなるという不具合も報告されています。

また、

・メニュー画面のUIが正常に表示されない
・設定画面やイベントタブは開ける
・しかしゲームプレイに戻れない

といったケースもあるようです。このようなメニュー関連の不具合は、ゲームを再起動しなければならない場合もあるため、プレイヤーにとってかなり面倒な問題です。

BF6アップデート1.4.3.5で修正予定?

さらに、今後のアップデートについても気になる情報があります。

Battlefield Bulletin氏の情報によると、

・Battle Royaleのマッチメイキング問題
・ミニマップ消失問題
・近接チャット関連の問題

などについて、今後2週間以内のアップデート1.4.3.5で修正される可能性があるとされています。

ただし、これらは正式なパッチノートが公開されるまでは確定情報として扱わないほうがよいでしょう。

Season 5の新マップに関する最新データマイニング情報

ここからは、今回のもう一つの注目ポイント。

Battlefield 6 Season 5で登場する可能性がある新マップについてです。

現在、データマイナーによってSeason 5に関連するとみられるマップレイアウトの情報が公開されています。

今回注目されているのが、

・Area 51
・Vegas Strip
・Propaganda
・ヨーロッパ風のカジノマップ

などです。ただし、これらは正式発表前の情報を含んでいるため、実際のSeason 5でどのマップが登場するのかは、公式発表を待つ必要があります。

Area 51は大型マップになる可能性

まず注目したいのがArea 51です。

データマイニングによって公開されたレイアウトを見ると、実在する軍事施設を思わせるような構成になっています。

レイアウトには、

・大型格納庫
・航空管制施設
・通信アンテナ
・墜落地エリア
・見張り拠点
・複数の施設

などが配置されているようです。※以下、画像は引用元のポストを日本語化したものです。

さらに、中央に存在するコントロールタワーは、BattlefieldシリーズでおなじみのLevolutionイベントと関係している可能性も指摘されています。

もし実際に大規模な破壊イベントが用意されているのであれば、かなりBattlefieldらしいマップになりそうです。

マップ全体の構造を見る限り、比較的大型の戦場になる可能性があります。

BF6

Posted by adelegames