【BF2042】マップ改善案決定!MAP修正には○○が重要だった件
みなさんこんにちは~!
今回は3月の始めに開始した「マップ改善フィードバック」の結果報告が発表されたのでそちらを紹介していきます。
以前投稿した記事の結果報告になりますので、「マップ改善フィードバック」の詳細についてはコチラの記事をご確認ください。
英語文(後日日本語訳が公開されたので当記事では日本語で紹介)なので機会翻訳しながら解説したいと思います。
マップ改善内容
以下公式サイトからの内容を要約したものになります。
今回のフィードバックについて
「皆さん、こんにちは。 3月2日、私たちは「コア・フィードバック」の取り組みをご紹介しました。私たちがどのようにゲームを改善していくかについて熱心に話し合い、その過程で私たちの計画について皆様のご意見を伺おうとしていることをまとめたものです。」
「最初の投稿では、マップとそこでのプレイ体験に焦点を当て本日は、皆様からのフィードバックから学んだこと、マップデザインの次のステップ、そして最初の変更がいつゲーム内に反映されるかのスケジュールについてご紹介します。」とのことで次から具体的な改善案を紹介しています。
移動
「ベーススポーンとフラッグの間の徒歩での移動時間が長すぎることを指摘しました。そこで、これらのエリアを近づけることで、移動時間を短縮することを提案しました。最初に変更が必要なマップはKaleidoscopeであるとお伝えしましたが、皆様からのフィードバックにより、それが正しい選択であることが確認できました。しかし、「リニューアル」もまた、変更が必要なマップであると、皆様からご意見をいただいています。そこで、今夏のシーズン1では、「カレイドスコープ」とともに「リニューアル」をお届けする予定です。作業例をいくつかご紹介します。」
※掲載画像を載せておきます⇩⇩
続き)⇩⇩
【「徒歩での移動から、マップ上で活躍する乗り物を増やしてほしい」という意見もありました。マップ上の乗り物の数を増やすことは、ゲームのパフォーマンスを向上させるための別の作業に影響を与える可能性があるため、この問題に対して、さまざまな角度からアプローチできることをやってみたいと思っています。
徒歩での移動時間を制限する方法のひとつに、選択可能な車両の配分を変更することがあります。現在、2人乗りのM5Cボルテが装甲車両プールに含まれ、代わりにMAVが輸送車両カテゴリに表示された場合にゲームプレイがどのように変化するかを調査しています。また、MD540ナイトバードを攻撃ヘリコプタープールにシフトし、ラウンドで航空輸送がより容易に利用できるようにします。】
(要約)こちらは、攻撃ヘリや戦車などの兵器は減らし、輸送人数が少ない兵器の選択肢を増やすことで移動時間を極力減らすことを目標にしてるとのことです。
遮蔽物と射線の問題
「フラッグ間の移動の安全性を確保するために、マップ間で利用できるカバーが十分でないことを詳しく説明しました。さらに、視界を遮るものが十分でないため、遠距離での戦闘が意図せず増加していることを強調しました。フラッグとオブジェクトの両方を新しいエリアに移動させる際、新しいロケーションで十分なカバーが利用できるようにするよう要請があり作業をすでに進めています。ここでは、KaleidoscopeとRenewalのいくつかの例で、障害物によるカバーの追加だけでなく、地形を高くしてLine of Sightを遮断することも意図しています。」
「例えば、カレイドスコープの改善として、B1のガゼボを軍事施設にする予定です。草を泥に変え、有刺鉄線で覆うことで、より世界観に溶け込み、戦闘の物語性も向上させます。また、戦闘の物語性を高めるために、有刺鉄線を張り巡らせます。」
(要約)射線が通る部分が多すぎるため、マップにオブジェクト追加やロケーションによってカレイドスコープB1拠点に軍事施設を作ったりするなど、十分なカバーが利用できるように改善するとのこと。
激しさ
「インテンシティでは、特に128人対戦モードにおいて、オブジェクトの周囲で戦闘が混沌としすぎて、周りで何が起こっているのか、どこに注意を払えばいいのかが判断しづらくなることがあると指摘しました。皆様からのフィードバックで車両の優位性の問題であることを教えてくれました。ビークル全体の稼働率とアップタイムを減らすために、いくつかの変更を行います。」
「つまり、戦車と攻撃ヘリがそれぞれ3機ずつだったのが、2機ずつになります。攻撃車両と攻撃ヘリのクールダウンを60秒から120秒に変更しました。、MD540ナイトバードは輸送機から攻撃ヘリのカテゴリに、MC5ボルテは輸送機から攻撃車のカテゴリに移動します。現在の主力車両は活動時間が短縮され、戦場での遭遇率が低下することになります。」
(要約)戦場のカオスの原因は車両の量であり、戦車と攻撃ヘリの出撃数を減らしクールタイムを長くします。最後に、今月のフィードバックで共有された2つの事柄について、もっと皆さんからの意見を求めたいと思い、前面に出してみたということです。
多くのユーザーから、コールインシステムを軽車両とレンジャーのみに限定してはどうかという意見あった。これにより、攻撃車両は配備画面からのみ利用できるようになります。フラッグエリアについては、戦闘を分散させるためにエリアを大きくできないかという意見がありました。
これらはまだ検討中の議論であり、開発中の積極的な変更には至っていませんが、この2点についてはより多くの方のご意見を伺いたいと考えているとのことです。
ルート
「フラッグ間の明確な経路が少なすぎるため、どこから敵の攻撃が来るのか、どのようにフラッグ間を移動するのがベストなのかが不明確であることを指摘しました。この点については、カバーをオブジェクト間の明確な経路に沿うように配置することで、改善してほしいとのご意見をいただいています。これは、ベーススポーンとフラッグの位置を近づける作業が完了した時点で、アップデートする予定です。」
「また、マップのいくつかのエリアが十分に活用されておらず、移動の目的になっていないとのご意見もいただきました。これについては、最も活用されていないエリアを削除することを検討することを期待しています。例えば、リニューアルのE1ですが、このマップのパッシングをすぐに改善するために、立ち入り禁止にすることを検討しています。」
(要約)移動ルートを明確化するために、オブジェクトを経路に沿って設置します。また、プレイヤーが立ち寄らないエリアを立ち入り禁止にしてエリアの有効性を向上します。
マップ改善アップデートの時期
「最初に行う変更は、車両のプレイと利用可能性で、これらは次のアップデートで準備される予定です。」
「続いて、フラッグ、ベーススポーンの位置、カレイドスコープとリニューアルのカバーと視線に関する最初のアップデートが開始される予定です。これらの変更はシーズン1中に行われる予定ですが、アップデートの配布が近づいたら、その詳細をお伝えします。」「現在、他のローンチマップにも同じ基準のアップデートを適用し、すべてのマップを戦闘に適した状態にするために必要なビジュアルの変更に取り掛かっています。この作業には多くの作業が必要なので、シーズン1ではこれらのアップデートについて、シーズン2では変更そのものについて、より多くの議論を始めることを期待しています。」
次回のCore Feedbackはいつ?
「次回は、スペシャリストに焦点を当てた「コア・フィードバック」の新しいトピックを数週間後にお届けします。現在、マップの場合と同じような投稿を準備しています。スペシャリストは皆様にとって大きなトピックだと思いますが、スペシャリストのゲームプレイを向上させ、『バトルフィールド™ 2042』の世界に適合させるために、私たちが計画していることを皆様にお伝えできることを楽しみにしています。」
まとめ
「最後になりますが、3月中は皆様から何千ものコメントをいただきました。最後に、バトルフィールド 2042のアップデートに取り組んでいる間、皆様の献身的な努力とフィードバックにどれだけ感謝しているかをお伝えし、感謝の意を表したいと思います。多くの皆様からのご意見はチームにとって大きな意味があり、今後も皆様との会話を楽しみにしています。」
記事の概要は以上です。
感想
マップの改善より兵器の種類変更や数の調整が先に来そうです。歩兵には良アップデートですが、普段兵器に乗る方はちょっとやり過ぎだと思いました。
兵器自体は過去作のBFより弱いですし、兵器が強いわけではなくMAP自体がのっぺりでだだっ広いために兵器の活躍の場が増えてるだけで、クールタイムの増加や兵器数の削減は移動手段が減るので個人的には兵器関連は疑問が残るフィードバックでした。
あ、是非YouTubeチャンネルの登録とTwitterのフォローお願い致します(´・ω・`)
Posted by adelegames
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