【BF6】Season3フェーズ1/全武器最速TTKランキング!キルタイム最速武器は?【バトルフィールド6】

みなさんこんにちは~!今回は「Season3フェーズ1/全武器最速TTKランキング」について、話していきます。
是非最後まで御覧ください。
前回の記事はコチラ⇩
- 1. 最初に・・・
- 2. BF6のTTK(キルタイム)とは?
- 3. 今回のTTKランキングの条件
- 4. 第36位 KTS100 MK8 / RPK-74M(TTK 0.35秒)
- 5. 第35位 AK-205(TTK 0.33秒)
- 6. 第33位 SOR-556 MK2 / PW7A2(TTK 0.31秒)
- 7. 第31位 L85A3 / UMG-40(TTK 0.28秒)
- 8. 第27位〜30位(TTK 0.26秒)
- 9. 第24位〜26位(TTK 0.25秒)
- 10. 第18位〜23位(TTK 0.23秒)
- 11. 第13位〜17位(TTK 0.21秒)
- 12. 第9位〜12位(TTK 0.20秒)
- 13. 第5位〜8位(TTK 0.18秒)
- 14. 第2位〜4位(TTK 0.16秒)
- 15. 第1位 SCW-10(TTK 0.15秒)
- 16. まとめ|Season3フェーズ1は超高速TTK環境
最初に・・・

『Battlefield 6』Season3フェーズ1環境では、武器バランスが大きく変化し、「どの武器を使うか」で撃ち合いの勝率が大きく変わる環境になっています。
特に今作はTTK(キルタイム)の差が非常に重要で、たった0.05秒の違いでも体感では別武器レベルの差になることも珍しくありません。
そこで今回は、
【BF6 Season3フェーズ1 全武器TTKランキング】
として、フルオート武器限定で“最下位武器から最強武器まで”をランキング形式で紹介していきます。
「今弱い武器はどれ?」
「環境武器は?」
「結局どの武器を使えばいい?」
そんな人はぜひ最後までご覧ください。
BF6のTTK(キルタイム)とは?

TTKとは「Time To Kill」の略で、敵を倒し切るまでに必要な時間を意味します。
例えば、
・TTK 0.15秒 → 一瞬で敵を溶かせる
・TTK 0.35秒 → 正面戦闘ではかなり不利
というイメージです。
『Battlefield 6』は撃ち合い速度がかなり速いFPSなので、TTK性能は武器選びに直結します。
特にSeason3では高速TTK武器が非常に強く、武器格差がかなり広がっている印象です。
今回のTTKランキングの条件

今回のランキングは以下の条件で計測しています。
●フルオート可能な武器のみ
●兵士のHPは100で計算
●武器の初期性能のみ
●TTKは小数点第2位まで表示
●発射レートとBTKを元に算出
●Season3/フェーズ1時の武器性能で算出
第36位 KTS100 MK8 / RPK-74M(TTK 0.35秒)
KTS100 MK8(LMG)

現環境でかなり厳しい立ち位置のLMGです。
TTK0.35秒は、現在の高速環境ではかなり致命的で、近距離戦ではほぼ撃ち負けます。
LMG特有の重量感もあり、機動力不足が目立つ場面も多いです。
RPK-74M(LMG)

こちらも同じくTTK0.35秒。
火力不足が非常に目立っており、現環境トップ武器との差が大きすぎる状態です。
コミュニティ内でも「弱い」と言われることが増えている武器の一つです。
第35位 AK-205(TTK 0.33秒)
AK-205(Carbines)

カービンカテゴリ内ではかなり苦しい性能。
安定感はあるものの、火力不足によって撃ち合い性能が大きく劣っています。
現在の環境では、他カービン武器に埋もれがちな存在です。
第33位 SOR-556 MK2 / PW7A2(TTK 0.31秒)
SOR-556 MK2(Assault Rifles)

ARカテゴリとしてはかなり遅いTTK。
射程面では悪くないものの、近距離環境についていけていません。
PW7A2(SMGs)

SMGとしては致命的なTTKの遅さ。
近距離でSMG同士が撃ち合うと不利になる場面がかなり多いです。
第31位 L85A3 / UMG-40(TTK 0.28秒)
L85A3(Assault Rifles)

扱いやすさはあるものの、火力不足が深刻。
現環境では「安定しているけど勝ち切れない」武器になっています。
UMG-40(SMGs)

SMGカテゴリの中ではかなり厳しい性能。
近距離武器でありながらTTKが遅いため、正面戦闘で撃ち負けやすい印象があります。
第27位〜30位(TTK 0.26秒)
M250(LMGs)

LMGらしい継戦能力はあるものの、TTK自体はかなり控えめ。
弾数の多さで戦える場面はありますが、近距離戦では高速TTK武器に押し切られやすいです。
SL9(SMGs)

SMGとしては少し火力不足気味。
機動力は悪くないものの、近距離で敵を瞬時に溶かせるタイプではありません。
USG-90(SMGs)

扱いやすさ重視のSMG。
反動制御はしやすいですが、瞬間火力では環境トップ武器に一歩劣ります。
初心者向け寄りの性能です。
KORD 6P67(Assault Rifles)

安定感の高いAR。
中距離では戦いやすいですが、TTK環境が高速化している現状では少し物足りなさがあります。
第24位〜26位(TTK 0.25秒)
L110(LMGs)

バランス型LMG。
突出した強みは少ないものの、継戦能力と安定性は悪くありません。
ただし近距離戦ではやや不利です。
M277(Carbines)

扱いやすいカービン。
反動が比較的素直で初心者にも使いやすいですが、環境トップクラスの火力には届いていません。
B36A4(Assault Rifles)

ARとしては安定型。
射撃しやすさはありますが、TTK面ではやや厳しく、環境武器との差を感じやすいです。
第18位〜23位(TTK 0.23秒)
M16A4(Assault Rifles)

非常に扱いやすいAR。
反動制御がしやすく命中率も高めですが、超高速TTK武器相手には正面戦闘で押し負けることがあります。
M60(LMGs)

高い制圧力を持つLMG。
継戦能力は非常に高いですが、機動力が低く、近距離戦では立ち回りが重要になります。
DRS-IAR(LMGs)

LMGカテゴリの中ではかなりバランス型。
取り回しが比較的軽く、扱いやすい性能になっています。
PW5A3(SMGs)

SMGらしい機動力を持ちながら、安定した性能を発揮する武器。
ただし環境最強SMGと比べると瞬間火力不足は否めません。
QBZ-192(Carbines)

安定感重視のカービン。
クセが少なく扱いやすいため、中級者にも人気があります。
AK4D(Assault Rifles)

高威力寄りのAR。
1発のダメージは悪くないですが、発射レート面で環境武器にやや遅れを取っています。


















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