【BF6】私は●●です!新作BFの新兵科システムを解説します!【Battlefield】

「投擲物」:コチラは「BattleField2042」でいうところの突撃兵の場合は、手りゅう弾やスモーク、フラッシュグレネードなどの対人向けの投擲物が使用可能です。工兵の場合はEMPグレネードや対戦車爆弾などの対兵器タイプの投擲物が装備可能です。

②兵科の定義
「シグネチャー武器」:「BattleField2042」では援護兵の場合、「SMGを使用するとドロータイムのスピードがアップ」します。工兵では「LMGを使用すると、しゃがみ・伏せ状態で銃の拡散が小さくなる」などの効果があります。これと同じような効果だと思われます。

「シグネチャーガジェット」: これは工兵でいうリペアツール、援護兵でいう除細動器になると思います。

所感

最後に感想なのですが、兵科関係なく、全武器使用可能な所がかなり批判的な意見が多いです。

つまり、「古き良きバトルフィールドを復活させるべきだ」というユーザーからの意見になりますが、
「BF2042」のようなスペシャリスト制ではなく、無名兵士が戦場を駆け巡り、各兵科に固有の役割と武器ガジェットを持たせ、破壊表現に富んだFPSゲームこそ「バトルフィールド」だという方が多いということです。

その中で兵科関係なく全武器使用可能だというところが彼らは気に食わないということだと思いますが、私はDICE側の意見に賛成です。

そもそも論として代表される「BF4」に関しても兵科固定の武器はもちろんありますが、それ以外にも全兵科共通で使用できる武器カービンライフル、DMR、ショットガン合わせて約30個あります。つまりBF4においても全てが完全兵科固定武器ではありません

それに、よく言われる「援護兵がスナイパーライフルを背負って弾薬箱を装備しながら芋スナをするのが気に入らない」という声もありがすが、そもそも斥候兵では弾薬箱や医療袋などをもてないようにすればいいだけで、「BF2042」の場合はエンジェルやファルックが兵科ガジェットなしに弾薬配りやシュレットピストルで回復できたのであれはやりすぎでしたね。

最新作では過去作以上の武器のカスタマイズ性能が実装されるということなので、DMRでスナイパーライフルに勝てるような超遠距離仕様にしたり、スナイパーライフルを近距離仕様にしてショットガンとして使うなどあまり武器を制限する意味はないかなと思います。

それに個人的に「バトルフィールド」というゲームを10年以上やってきて、「どの兵科でどんなプレイをしたいか」というよりかは「どの武器を使いたいか」でゲームをやってきたことが多いので、DICEへの批判はわかりますが、私的には兵科関係なく、全武器使用可能な仕様のが好きです。

ただし、今回の「バトルフィールドlabs」ではこれだけ大規模なテストをやってきてるので、プレイヤーの不満の声が多ければ、いずれこの仕様はなくなると思います。

なのでこれからバトルフィールドlabsに参加される方はこの仕様が気に入らなければバンバン意見を公式にフィードバックしてください。!

ということで今回は5/22に公開された「バトルフィールドラボ – コミュニティアップデート – クラスシステム – パート1 」についてまとめと解説をさせていただきました。

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BF6

Posted by adelegames