【BF6】キルタイムを大幅調整か?!今後の修正予定事項解説!【バトルフィールド6/battlefield6 】

プレイヤー反応は否定的?「RPMではなくダメージ調整では」

ただし、このテストにはコミュニティから否定的な声も多め。
主な意見としては、
・「なぜダメージ変更ではなくRPMを先に変更した?」
・「四肢ダメージ導入で調整すべき」
・「弾速低下で対応した方が自然」
など、RPM調整より別アプローチを求める声が目立っています。
確かに、連射速度そのものを落とすと武器フィールが変わるため、違和感を持つプレイヤーが出るのも理解できます。
Battlefield Bulletin「これは一回限りの実験」と説明
一方、Battlefield Bulletin氏によると、
今回のROF変更は純粋なデータ収集のための一回限りの実験であり、現状そのままライブ環境に入る予定はないとのこと。
さらに、今後のガンプレイ改善はROF以外の調整も含む可能性があるとされています。
ただTTK関連調整が来る可能性は高そう
とはいえ、個人的には何らかのTTK調整は入る可能性は高いと見ています。
理由は、貴重なBattlefield Labsでわざわざ大規模テストをする以上、完全な参考実験だけで終わるとは考えにくいからです。
むしろ本実装に向けた方向性確認の意味合いが強そうにも見えます。
個人的には弱武器強化の方向が理想

個人的な考えとしては、
一部の突出した強武器だけ調整し、それ以外はいじる必要はないと思っています。
むしろ、
・使用率の低い武器を強化する
・弱武器側を底上げする
こちらの方が、ゲーム全体としては健全なバランスになりやすい印象です。
皆さんは今回のTTKテスト、どう思いますか?
「RPM調整で正解」なのか、それとも「ダメージや弾速で調整すべき」なのか、ぜひコメントで意見を聞かせてください。
まとめ-Season3以降は海戦とガンプレイ調整に注目

今回判明したポイントをまとめると、
・海戦「Naval Warfare」でRCB90やF/A-18E実装の可能性
・Battlefield LabsでTTK/RPM調整テスト進行中
・強武器4種中心にキルタイム調整
・コミュニティでは賛否あり
・今後本実装につながる可能性もありそう
Season3以降は新コンテンツだけでなく、ゲームバランスそのものが大きく変わる可能性もあるため、今後の続報にも注目です。
今回はBF6 Season3以降の新情報と修正予定事項について紹介しました。今後も新情報があれば追ってまとめていきます。
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