【BF2042】Season3サイレントパッチ紹介/XBOX,PCでフリープレイ開始!

みなさんこんにちは~!
今回は11/22に実装されたSeason3のサイレントパッチや新情報を紹介・解説していきます。
前回のBF2042の記事はコチラ
サイレントパッチの内容
今回はゲームメディア「MP1ST」の記事を紹介させていただきます。
タイトルは【シーズン3アップデート3.0ステルス変更にUIカラーバリエーションなどが追加される】というもので「プレイヤーがゲーム中に気づいたパットノートに掲載されていないもの」を掲示板に書き込んでいるのですが、それを紹介してくれています。
40個ほどあるので個人的に気になる4つだけ紹介します。
#2 プレイヤーのUIの色を変更できるようになりました。
#6 コンソールのエイムアシストが何らかの形で変更されました。良くなったという報告もあれば、悪くなったという報告もあります。
#16 大マップが開いているときに移動できるようになった
#22 リキデターズDM7スキンのスコープがズレていたのを修正しました。
#2 「プレイヤーのUIの色」はtemporyal氏が設定の仕方をツイートしてくれてますので紹介します。
You can now customize the colors of your HUD in #Battlefield2042.
Go to Options > Display > HUD General and choose your own color palette via these settings:
🔸 Custom Primary Color
🔸 Custom Accent ColorA few examples: pic.twitter.com/07S89pmeCT
— temporyal (@temporyal) November 22, 2022
「HUD の色をカスタマイズできるようになりました。Options > Display > HUD General に移動し、次の設定で独自のカラー パレットを選択します。🔸カスタム原色🔸カスタムアクセントカラーいくつかの例:」というtweetです。
設定の「表示」から「HUD全般」から「色覚特性設定」の「カスタムメインカラー」をいじるとHUDの変更ができます。赤に変えると弾薬と武器ガジェットのHUDの色がかわりますので、一応覚えておくと良いでしょう。
#6「エイムアシスト」に関してはどうでしょうか、個人的にはアップデート前の変な引っかかりはなくなりましたが、全体的にアシストが弱く感じます。
ちなみに今は以下の感度で設定しているのですが、敵がしっかりレレレ撃ちしてきた時は吸い付きがかなり弱くなった印象です。
逆に吸い付きが滑らかになったのでリコイルコントロールはしやすくなりました。
これまでは思いきりリコイルコントロールするとアシストが外れたときにエイムが飛んでしまい、照準が合わなくなってしまうことがありましたが、S3ではそれは少なくなりました。
#16「大マップが開いているときに移動できるようになった」こちらは以前からできたような・・・一応確認できました。
#22「 リキデターズDM7スキンのスコープがズレていたのを修正」こちらは、Season2のイベントの時の課金スキンで専用スコープがついた「セバード」というものです。
以前動画で紹介しましたが、照準の位置が上にズレており弾が照準の下側に飛ぶバグがありました。
出撃車両の変更
次にBattlefield Bulletin氏のTweetを紹介します。
Remember that the Update 3.0 for #Battlefield2042 has changed the vehicle count, as well as the availability based on the map and mode.
🔸 BT no longer features attack helis or jets, although air transport remains available.
🔸CQ still has all vehicle types available for play. pic.twitter.com/bxxnHjaRPC— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) November 23, 2022
「アップデート3.0 では、車両数と、マップとモードに基づく可用性が変更されたことを思い出してください。
🔸 BT はもはや攻撃ヘリやジェット機を備えていませんが、航空輸送は引き続き利用できます。
🔸 CQ にはまだすべての車両タイプがあり、プレイできます。」というtweetです。
みなさんもうお気づきだと思いますが、新マップ「スピアヘッド」のブレークスルーでは攻撃ヘリやジェット機がでてきません。かわりに輸送系の兵器が利用しやすくなりました。
公式掲示板ではこう記載されています。
「シーズン3アップデートでは、車両に関する大きな変更点として、新しい車両カテゴリが導入されました。ビークルの割り当てが変更されたことで、マップやモードによって利用可能なビークルが異なることがわかります。
Breakthroughでは、ジェット機と攻撃ヘリをこのモードのプレイから除外することを決定しました。航空輸送は利用できますが、Breakthroughの直線的なレイアウトのため、地上戦にフォーカスすることが最高のゲームプレイを提供すると考えています。また、「Breakthrough」のレイアウトは直線的で狭いため、「Air Attack」が圧倒的に有利であることに気づきました。
コンクエストでは、ジェット機やアタックヘリに乗りたい人は、すべての車種をプレイすることができます」。
S2のストランデッドでも同じでブレークスルーは空での戦闘は極力起きないよう設計されています。これはアップデート3.0の兵器カテゴリーの増加と変更にも絡んでくる話なのですが、個人的にはこの変更は賛成です。
元々この話は最初128人でまだブレークスルーができていた時に「128人だと戦場が兵器によってカオスになり過ぎて、まともな試合にならない」といういうユーザーの声が多く、そこから「ブレークスルーだけ128人が廃止される」という流れがありました。
その後64人になってからも兵器によるカオスさが続いていたのと、コンクエストマップの場合は拠点が4個~6個程ある関係で人が分散して兵器が無双する場面というのは少ないです。
対してブレークスルーの場合は一つまたは二つの拠点に対し敵・味方が集まってくるので「兵器の的になりやすい」というのもあると思います。
そういう点で今回の兵器カテゴリーの変更とブレークスルーでより歩兵戦ができるようになる変更はかなり嬉しい変更です。
ブレークスルー苦手な方がいたら是非やってみてください。
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