【Delta Force】本当に理解してる??武器カスタマイズ・性能徹底解説!【デルタフォース】

HANDLING(ハンドリング)

次がハンドリングです。主に武器扱い時の取り回しに関しての性能です。

The highter handling,the less time it take it takes to aim with weapon scopes and fire after running,and the faster you move when in ads(操作性が高ければ高いほど、走ってから武器スコープで狙いを定めて発射するまでの時間が短縮される。)

Handling sub-attributes(ハンドリング副属性)

・current ADS speed
➡現在のADS速度
・current sprint fire delay
➡現在のスプリント後発射ディレイ
・current ads movement speed
➡現在のADS移動速度
・current walk speed
➡現在の歩行速度
・current sprint speed
➡現在のスプリント速度
・current reload time
➡現在のリロード時間(マガジンに弾が残ってる状態でリロードした時のリロード速度)
・current empty reload time
➡現在の空リロード時間(マガジンも弾が残ってない状態でリロードした時のリロード速度)
・current holster time
➡現在のホルスタータイム(これはおそらくメイン武器からグレランなどの装備に切り替える際の速度だと思います)
・current weapon switch time
➡現在の武器切り替え時間(メイン武器とハンドガンの武器切り替え)
今付けているアタッチメントですとADS速度スプリング後の発射速度ADS移動速度が変わっています。

Stability(スタビリティ)

主に武器扱い時の安定性に影響があります。

with higher stability, the weapon shaked less during continuous fire.your aiming is less affected by breathing, you can hold your breath longer,and there is less upward movement when you take hits.
(安定性が高くなると、連射中の武器の揺れが少なくなり、照準が呼吸の影響を受けにくくなる。)

stability sub-attributes(安定副属性)

・current breath sway range
➡現在の息の揺れ幅(これは息を止めずにただ構えている時の銃の振れ幅)
・current breath holding duration
➡現在の息の持続時間(息を止めていられる時間)
・current recoil reduction when folding breath
➡現在の息止め時の反動軽減
・current hit flinch multiplier
➡現在のヒット時ひるみ倍率(敵から狙撃を受けると移動スピードが移動が遅くなるので、どれくらい影響を与えられるかの指標)
・current movement stability
➡現在の移動安定度

右下の表示は↓

緑色の□がbreath-held sway range(息止めの揺れ幅)
白色の□がbreath sway range(息をしてる時の揺れ幅)
赤色の□がunven breath sway range(動いている時など最大の振れ幅)

ACCURACY(アキュラシ―)

主に腰撃ち精度に影響があります。

The highter the accuracy ,the more concentrated shots are when firing from the hip(命中精度が高ければ高いほど、腰から撃つときの集中力が増す。)

ACCURACY sub-attributes(正確さ副属性)

・current hip-fire spread range while standing
➡立位での現在の腰撃ち拡散範囲
・maximum fire spread range in standing position
➡立位での最大拡散範囲

つまり、この画像でいうとアタッチメントなしですと腰撃ちの拡散が1.75°ですが、アタッチメントなしだと1.5°まで拡散が減少するということです。

右下の説明↓
・walking spread
➡歩行時の広がり
・stationary spread while standing
➡立ち状態で静止した際の拡散
・maximum spread
➡最大スプレッド(レレレ撃ちした時など拡散が最大になった時の範囲)

それ以外でも伏せ撃ち、しゃがみ撃ちで射撃した際はもっと拡散が少なくなるので、実際はこの緑の〇より小さくなることもあるということになります。

ということで今回はアタッチメントのパラメーターの見方について解説させていただきました。

おまけ

最後に武器アタッチメント関係で知っておくと得する情報を教えます!

CALIBRATION

ここで各アタッチメントの細かい調整ができます。


例えば上記の画像ではFOREGRIPを右側に動かすと「反動を小さくする代わりにADSスピードが落ちてしまう」や、「ADS移動速度が上がるけど、連射中の武器の揺れが大きくなる」などが変更可能です。

LOADOUT

ロードアウトでは現状のカスタムをセーブしていつでも別のカスタムに変えれます。
さらに現状のカスタムをコード化することによって、誰かにロードアウトを教えてあげたり、逆に人が使っているコードを教えてもらったら「Import Loadout」に入力すれば、そのカスタムを丸々コピーすることができるので覚えておきましょう。

Progression

「Progression」では余っている「武器XPカード」を投入すると、武器経験値を上げてアタッチメントやスキンをアンロックできますのでまだ、触ったことがない方はここも細かく見ておきましょう。

っということで今回はアタッチメントのパラメーターの見方について解説させていただきました~!

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DeltaForce

Posted by adelegames